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   最强游戏制作人_346 (第1/2页)

    ??没错,我死去已久的爸爸给我写了信,让我来这里看望他。

    ??我只是来探亲而已。

    ??姑娘下了车,走向了寂静岭中。在这里,她遭遇了许多可怕的怪物。她也如她口中所说的那样,她很认真的求生,并没有寻死。

    ??玩家们在最开始看剧情的时候,并不知道这么多讯息。他们只是看着姑娘受到了爸爸的来信,收拾行囊来到了寂静岭。姑娘的爸爸已经去世,她本身有抑郁失眠的症状,她童年的记忆有缺失这些讯息,要从游戏中慢慢解密发现。

    ??这款游戏中的解密不仅仅是为了逃出生天的解密,也是为了让姑娘找回那段尘封记忆的解密。

    ??第126章

    ??萧枸的直播基调是搞笑的,连故事的悲伤都被冲没了。而且萧枸非常无耻的只直播了几次,在解密之前就结束了直播,原因是他说他突然想起来,只说要直播没说直播几次,直播了这么多次够了,他很忙啊,继续去做新游戏了。顺便,他还给自己的新游戏打了一次广告。

    ??观众们虽然有些遗憾,但都表示支持。虽然看萧枸直播很有趣,可当然还是让萧枸快点做游戏更重要。连那位抽中奖的土豪大佬都说,本来他只想让萧枸直播一次,没想到萧枸这么敬业,他就没多说。没想到萧枸自己反应过来了。

    ??因为萧枸横插一杠子,搞了个搞笑直播,让玩家们对这个游戏有了错误的理解。他们首先觉得,这个游戏也不是很恐怖嘛,买买买,好像挺好玩的。红狗的游戏少买一款强迫症难受,而且也要支持一下这个准备晋级的工作室,不然人家哭死。死小狗欺负人,前一个晋级的是仙剑,这次变成了恐怖游戏,这明明就是后爹待遇。恐怖游戏的受众本来就小,如果是考销售量来决定是否通关,这组简直太悲催了。

    ??萧枸抠了抠鼻孔(然后被乔宏一张餐巾纸怼脸上)。他当然知道恐怖游戏的受众小一些,考核的时候不会以销量为主。他要看的是玩家反馈,反馈知道吗!

    ??那么玩家的反馈如何?

    ??首先,这游戏的美术风格和寂静红蝶很像,和萧枸印象中的寂静岭完全不一样。寂静寒蝉的画面十分美,就算是萧枸当初说的三角头肿胀护士等怪物,也是充满怪异抽象的美感,并不是常见恐怖游戏中那种肮脏和血腥的存在。它更像是岛国式和华国古早的灵异片,用光影效果来制造一种恐怖的氛围。

    ??和寂静红蝶一样,刚进入这个游戏的时候,玩家们并未感觉太恐怖的感觉,只是感觉阴森森的,内心似乎有点害怕,但又似乎还能忍受。直到他们被强制踢下线的时候,才恍然大悟,自己的精神值已经到了零界点。

    ??这个全息心灵恐怖游戏,再次让玩家们想起了当初被一个电脑端恐怖游戏吓得玩过游戏后好几个月都容易想起游戏中剧情的情景。

    ??不过看过萧枸的直播之后,犹豫的玩家们还是下手了。这个游戏似乎更多偏向于解密,过程似乎不是很恐怖。而且萧枸说为了不让大家被心灵恐怖游戏吓得又睡不着觉,这个游戏通关之后,大家通关解密成功之后,就不会感觉害怕了。

    ??玩家们已经很了解萧枸,大概能猜出来他什么时候开玩笑,什么时候不是开玩笑。萧枸说这句话的时候,的确不像是开玩笑的样子。

    ??胆子实在是太小的玩家,发现这个游戏居然开启了外部音乐接入功能,也就是说,可以一边玩游戏一边听搞笑的歌。这样似乎就不是很害怕了。

    ??再说了,看萧枸玩得那么嗨,至少那个女性路线应该不是特别恐怖吧?或许三个角色难度是有差距的?

    ??事实上被他们猜中了,选女性角色的开门杀和追逐战最少,解密更多一些,环境塑造的恐怖气氛更多一些。这也是符合实际,毕竟女性的体
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